
Meta on teinud suure kära oma uute Meta VR-prillide väljakuulutamisega – seadmega, mis murrab kõik, mida me virtuaalreaalsuse peakomplektide kohta teadsime. Mark Zuckerbergi ettevõte on saavutanud millegi, mis tundus võimatu: loonud prillid, mis kaaluvad vaid 100 grammi – see on võrreldav kaardipaki näol kandmisega – kaugel neist rasketest peakomplektidest, mis aja jooksul kaelapinget tekitasid.
See Connecti arendajate üritusel avalikustatud toode pole pelgalt tehniline täiustus, vaid ka strateegia VR-i päästmiseks. Nähes, et Meta Questi peakomplektid ei läinud nii hästi kui loodeti ja et ka Apple Vision Pro-l oli raskust, tunnistas Meta, et saladus peitus riistvara mugavuses ja kerguses , mis pani kasutajad seadet tegelikult kandma.
Riistvaratrikk: arvuti taskus
Et prillid oleksid Quest 3-st viis korda kergemad, rakendasid insenerid leidliku lahenduse: nad eemaldasid raamist peaaegu kõik. Prillid sisaldavad ainult kõlareid, ekraane ja vajalikke andureid. Kogu arvutusvõimsus – Qualcomm Snapdragon Reality Elite protsessor ja aku – on paigutatud umbes 300 grammi kaaluvasse välisesse moodulisse, mida saab kanda vööl või taskus.
See moodul suhtleb vaatajaga fiiberoptilise kaabli kaudu, tagades viivituse või kvaliteedi languse puudumise. Jõudluse poolest on sellel 12 GB muutmälu ja 128 GB salvestusruumi , mida saab laiendada microSD-kaardi abil. Aku tagab umbes kolm tundi videoesitusaega, mis on täpselt piisav pika filmi nautimiseks, ja mis kõige parem - seda saab laadimise ajal laadida.
Nägemise kvaliteet ja nägemisvälja probleem
Visuaali osas pole Meta kulusid kokku hoidnud. Ekraanid on micro-OLED-ekraanid eraldusvõimega 2.412 x 2.288 pikslit silma kohta, saavutades teravuse 37 pikslit kraadi kohta . Lihtsamalt öeldes ületab see Apple'i Vision Pro selgust ja varjutab Quest 3, mis tähendab, et tekst ja pildid on kristallselged.
Siiski pole kõik hea uudis. Vaateväli on horisontaalselt 70 kraadi, mis on oluliselt väiksem kui Quest 3 110 kraadi või Apple'i 90 kraadi. See muudab kogemuse pigem aknast välja vaatamise kui virtuaalsesse keskkonda sukeldumise sarnaseks, eriti kui pead kiiresti liigutada.
Täielik kontroll ilma kaugjuhtimispuldita
Üks murrangulisemaid uuendusi on see, et karp ei sisalda kontrollereid. Kõike juhitakse tänu Meta tehisintellekti assistendile pilgu, hääle ja žestide abil. Süsteem on väga intuitiivne: vaadake lihtsalt nuppu ja asetage nimetissõrm ja pöial kokku , et seda klõpsata, isegi kui käed on süles. Need, kes soovivad aga täisgaasiga mängida, saavad osta spetsiaalseid kontrollereid või kasutada Quest 3 või 3S Touch Plus kontrollereid.
Filmid, sport ja produktiivsus teie taskus
Meta on sisusse palju investeerinud. Need prillid on esimesed IMAX Enhanced sertifikaadiga peakomplektid , mis võimaldavad kasutajatel vaadata Disney+, HBO Maxi, Paramount+ ja Peacocki filme 3D-s kaasahaaravates virtuaalkeskkondades. Lisaks saavad spordifännid nautida 8K ülekandeid ja 180-kraadist vaatamist tänu partnerlustele ESPN-i, UFC-i ja teiste suurliigadega.
Töökohal võimaldavad VR-prillid luua töölaua mitme virtuaalse ekraaniga, mis on juhtmevabalt ühendatud arvuti või Maciga. Samuti tutvustavad need hologrammitehnoloogiat, mis võimaldab teil teha Zoomi või WhatsAppi kõnesid fotorealistliku avatari abil, mis jäljendab teie ilmeid reaalajas, muutes iga laua virtuaalseks klaviatuuriks.
Teised uued lisandused Meta perekonda
Lisaks VR-prillidele on Meta värskendanud oma nutikate prillide valikut. Kolmanda põlvkonna Ray-Ban Meta on varustatud tunni võrra pikema akueaga ja kuue mikrofoniga süsteemiga, mis peaaegu täielikult summutab välise müra. Samuti on nad turule toonud Ray-Ban Meta Audio, mis kaalub vaid 43 grammi, millel pole kaamerat ning mis keskendub ainult muusikale, kõnedele ja tehisintellekti abilisele.
Lõpuks on olemas Ray-Ban Meta Display, mis sisaldab ekraani ja uut visuaalsetel viidetel põhinevat navigeerimisrežiimi , mis käsib teil pöörata "kollase maja" juurde, selle asemel et teile igavat tänavanime anda.
See tehnoloogiline ökosüsteem, mis saabub 2027. aasta kevadel hinnangulise hinnaga 1.300 dollarit (umbes 1.100 eurot), eesmärk on virtuaalreaalsuse demokratiseerimine, kõrvaldades kaalubarjääri. Kombineerides võimsa välise töötlemise ülikõrge eraldusvõimega ekraanidega ja sügava integratsiooni voogedastus- ja tööteenustega, kavatseb Meta muuta metaversumi kaugest lubadusest igapäevaseks , kergeks ja mitmekülgseks tööriistaks.
