Parimad DirectStorage'i jaoks optimeeritud mängud Windows 11-s

  • DirectStorage vähendab oluliselt laadimisaegu ja vabastab protsessori ressursse, delegeerides andmete pakkimise graafikaprotsessorile.
  • Selle kasutamiseks on vaja Windows 10/11, NVMe PCIe 3.0+ SSD-d ja moodsat graafikakaarti, ideaalis DirectX 12 Ultimate'iga.
  • Selle mõju on suurim avatud maailmades, kus on palju andmevoogesitust, kuigi arendajate omaksvõtt on endiselt piiratud.
  • Mängud nagu Forspoken illustreerivad tehnoloogia potentsiaali, mille eesmärk on saada standardiks suuremates PC-mängudes.

Parimad DirectStorage'i jaoks optimeeritud mängud Windows 11-s

DirectStorage'i saabumine Windows 10 ja Windows 11-sse See on avanud arvutimängude maailmas uue peatüki, tuues paljud eelised, mida me juba naudime konsoolidel nagu PS5 või Xbox Series X|S, laua- ja sülearvutitesse. Siiski on mängude nimekiri, mis seda tehnoloogiat tõeliselt ära kasutavad, ikkagi lühem, kui paljud mängijad ootasid, ja see tekitab märkimisväärset ebakindlust valides, millised pealkirjad tähelepanu väärivad.

Kui otsite parimaid DirectStorage'i jaoks optimeeritud mänge Windows 11-sOluline on kõigepealt täpselt aru saada, mida see API teeb, millised on selle riistvaranõuded ja miks tänaseni ei sisalda kõik mängude väljaanded seda. Lisaks väärib märkimist, et see täiustus ei seisne ainult laadimisekraanide vähendamises, vaid ka suuremate maailmade, detailsemate tekstuuride ja sujuvama kogemuse võimaldamises, eeldusel, et mäng on korralikult optimeeritud.

Mis on DirectStorage ja miks see on Windows 11 mängudes oluline?

DirectStorage on Microsofti API See on loodud andmevoo kiirendamiseks salvestusruumist graafikakaardile, võimaldades NVMe SSD-l toita graafikaprotsessorit oluliselt suurema kiirusega ilma protsessorit koormamata. See sai alguse Xbox Velocity arhitektuuri osana Xbox Series X-is ja S-is ning kohandati hiljem Windows 10 ja Windows 11 ökosüsteemile.

Traditsioonilises andmete laadimise mudelisMängufailid loetakse kõvakettalt (HDD või SSD), edastatakse protsessorile, seal pakitakse lahti ja saadetakse seejärel graafikaprotsessori mällu renderdamiseks. Igaüks neist sammudest lisab latentsust ning suurte avatud maailmade, 4K tekstuuride ja tohutute ressurssidega mängude puhul tähendab see latentsus pikki laadimisaegu ja kergeid katkestusi, kui mäng peab palju sisu lennult laadima.

DirectStorage murrab selle klassikalise mustri See võimaldab tihendatud andmetel liikuda otse NVMe SSD-lt graafikakaardile, delegeerides pakkimise graafikakaardile endale. Sel viisil ei ole protsessor enam kõikjalolev vahendaja, töötlemiskoormus väheneb ja aeg mängu andmete taotlemise ja graafikakaardi poolt ekraanil renderdamiseks valmisoleku vahel on minimeeritud.

DirectStorage'i õige rakendamise praktiline tulemus See on palju dünaamilisem kogemus: laadimisekraanid kestavad vaid paar sekundit, sujuvad tsoonidevahelised üleminekud ilma sunnitud pausideta, koheselt ilmuvad kõrge eraldusvõimega tekstuurid ja vähem tunnet, et mäng peab iga ülemineku üle "mõtlema". Kõik see saavutatakse aga ainult siis, kui mängumootor on programmeeritud selle API-ga suhtlema.

Teine oluline punkt on see, et DirectStorage ei ole kasulik ainult mängule endale.aga kogu süsteemile: vähendades oluliselt protsessori kasutust andmete pakkimisel, vabaneb palju protsessori tsükleid selliste ülesannete jaoks nagu tehisintellekt, täiustatud füüsika, mänguloogika või isegi muud rakendused, mis teil mängimise ajal taustal avatud on.

DirectStorage'i kasutamise tehnilised nõuded arvutis

Et mäng DirectStorage'ist tõeliselt kasu saaks Sellest ei piisa, et mäng seda toetab; ka teie arvuti peab vastama teatud riist- ja tarkvaranõuetele. Microsoft kavandas selle tehnoloogia tänapäevaseid süsteeme silmas pidades ja kuigi see säilitab teatud tagasiühilduvuse, saavutatakse kõik eelised ainult suhteliselt ajakohase konfiguratsiooni korral.

Esiteks peab operatsioonisüsteem olema Windows 10 või Windows 11Täpsemalt öeldes on vaja Windows 10 versiooni 1909 või uuemat või mõnda praegust Windows 11 versiooni. Windows 11-le üleminek pole kohustuslik ainult DirectStorage'i jaoks, kuna API töötab ka Windows 10-s, kuid Microsoft keskendub mängude tulevikule peamiselt Windows 11-le.

Teine sammas on hoiustamineVajaliku lugemiskiiruse saavutamiseks on vaja PCIe 3.0 või uuemat NVMe SSD-d. SATA SSD-d (nii kõvakettad kui ka 2,5-tollised SSD-d) saavad DirectStorage'i kasutada põhitasemel, kuid tegelik edasiminek ilmneb NVMe kiiruste ärakasutamisel, mis võivad olla mitu korda kiiremad kui traditsioonilise SATA lugemiskiirus.

Kolmas oluline osa on graafikakaartIdeaalis peaks teil olema DirectX 12 Ultimate'iga ühilduv graafikakaart, kuna see Microsofti graafikastandardi versioon integreerib mitmeid täiustatud funktsioone, sealhulgas neid, mis on loodud sujuvalt töötama DirectStorage'i ja sellega seotud tehnoloogiatega, näiteks Suuruse suurusega BARNVIDIA RTX ja AMD Radeon RX 6000 seeria ning uuemad on need, mis neid võimalusi tõeliselt vallandavad.

Seevastu vanemad GPU-d, näiteks GTX 1050 Ti ja teised GTX perekonna mudelid Need ei ole DirectX 12 Ultimate'iga ühilduvad. Nad saavad küll algtasemel käivitada mänge, mis toetuvad DX12 Ultimate'ile, kuna API säilitab tagasiühilduvuse, kuid nad ei saa pakkuda täiustatud funktsioone, nagu riistvaraline kiirjälgimine või kiirendatud dekompressioon. Lihtsamalt öeldes: saate mängida, aga te ei saa DirectStorage'i ega muude seotud tehnoloogiate täit kasu.

Kuidas DirectStorage toimib

Kui mäng kasutab DirectStorage'i õigestiSisemine töövoog muutub täielikult. Selle asemel, et protsessor pakitud andmed vastu võtaks, lahti pakkiks ja GPU-le tagasi saadaks, edastab NVMe SSD andmeid otse graafikakaardile, mis omakorda tegeleb lahti pakkimise ja paralleelse töötlemisega, kasutades ära oma tohutut arvutusvõimsust.

Jõudlustestid Microsofti tehniliste demodega Need näitavad, et erinevus protsessori ja graafikaprotsessori abil lahtipakkimise vahel võib olla tohutu. Tipptasemel protsessoril nagu Intel Core i9-12900K, mis töötab taktsagedusega 5,2 GHz, on PCIe 3.0 SSD-ga umbes 5,2 GB/s efektiivset ribalaiust, samas kui mitmed tänapäevased graafikaprotsessorid mitmekordistavad seda väärtust kergesti.

Näiteks Radeon RX 7900 XT PCIe 3.0 SSD-ga saavutab see kiiruse ligi 12,6 GB/s ja PCIe 4.0 kettaga umbes 14,6 GB/s, samas kui GeForce RTX 4080 töötab 3. põlvkonnaga umbes 12,7 GB/s ja 4. põlvkonnaga kuni 15,3 GB/s. Samades testides saavutas Intel Arc A770 3. põlvkonnaga peaaegu 13,9 GB/s ja 4. põlvkonnaga umbes 16,8 GB/s, mis asetas selle grupi tippu.

Need tulemused näitavad, et protsessorist saab pudelikaelaks. Juba ammu enne, kui SSD oma piirini jõuab, suudab graafikakaart tänu oma massiivselt paralleelsele arhitektuurile hakkama saada palju suuremate andmevoogudega. DirectStorage'i eesmärk on just see: lasta graafikakaardil teha seda, mida ta kõige paremini oskab, ja reserveerida protsessor loogika, tehisintellekti või füüsikaliste arvutuste jaoks.

Väärib märkimist, et need võrdlusnäitajad pärinevad Microsofti tehnilisest demost.See on loodud maksimaalse võimaliku jõudluse mõõtmiseks laboritingimustes. Reaalsetes mängudes võivad tulemused oluliselt erineda, olenevalt sellest, kui hästi arendaja on DirectStorage'i oma mootorisse integreerinud ja iga pealkirja konkreetsest töökoormusest.

DirectStorage'i peamised eelised optimeeritud mängudes

DirectStorage'i jaoks optimeeritud mängu kõige ilmsemaks eeliseks on See on laadimisaegade drastiline lühenemine. Mängud, mille laadimine või taseme vahetamine võis varem võtta 10–30 sekundit, saavad selle tehnoloogia abil nüüd võtta 1–5 sekundit, eeldusel, et ülejäänud riistvara on normi piires.

Forspoken, üks esimesi PC-mänge, mis seda rakendasSellest on saanud tavaline näide selle hüppe illustreerimiseks: selle laadimisekraanid on märgatavalt lühemad ja avatud maailmas liikumine on palju paindlikum kui paljudes teistes pealkirjades, mis endiselt tuginevad klassikalistele andmevoogesituse tehnikatele.

Teine oluline edasiminek on üldine sukeldumine.Kuna arendajad saavad andmeid lennult ja suure kiirusega laadida, ei pea nad enam lootma lõpututele liftidele, kitsastele koridoridele ega sunnitud kinemaatikale, et varjata laadimisaegu. Selle asemel saavad nad kujundada peaaegu koheseid üleminekuid alade vahel, sujuvaid hoonete sissepääse ja kiireid liikumisviise, mis oma nimele tõeliselt au teevad.

Protsessori ressursside vabastamine on veel üks suur eelisKui GPU tegeleb andmete pakkimisega, langeb keskprotsessori koormus märkimisväärselt, võimaldades rohkem ressursse eraldada sellistele aspektidele nagu NPC tehisintellekt, keerukad füüsikasüsteemid, realistlikumad rahvahulgad ja keerukam mänguloogika. Lühidalt öeldes ei lühenda see mitte ainult laadimisaega, vaid lisab mängumaailmale ka sügavust ja rikkust.

Tekstuurihaldus saab samuti kasu DirectStorage'istSee on nii, kuna kõrgresolutsiooniga tekstuure saab laadida täpselt siis, kui vaja, selle asemel, et hoida kergemaid versioone RAM-is süsteemi ülekoormamise kartuses. Selle tulemuseks on detailsemad keskkonnad, objektid, mis tunduvad teravad isegi lähedalt vaadates, ja vähem visuaalset esiletõstmist.

DirectStorage'i piirangud ja nõrkused

Parimad DirectStorage'i jaoks optimeeritud mängud Windows 11-s (2)

See pole ainult eelised ja suurepärased tulemused DirectStorage'iga ja pettumuse vältimiseks on oluline seda mõista. Alustuseks on selle otsene mõju kaadrisagedusele (FPS) tavaliselt piiratud. Mõned analüüsid on teatud olukordades tuvastanud isegi väikeseid FPS-i languseid, kuna graafikaprotsessor, mis tegeleb ka dekompressiooniga, võib näha osa oma ressurssidest, mis on suunatud puhtast renderdamisülesandest kõrvale.

See efekt on eriti märgatav vähem võimsate graafikakaartide puhul.kus iga graafikakaardi ressurss loeb. Tipptasemel süsteemides on täiendav pakkimiskulu tavaliselt tühine, kuid tagasihoidlike graafikakaartide puhul võib väike mõju olla märgatav, eriti väga nõudlikes stseenides, kus on suur graafikakoormus.

Lisaks ei ole DirectStorage'ist võrdselt kasu kõigile žanritele.Avatud maailma mängud oma tohutute kaartide ja arvukate dünaamiliselt laaditavate tekstuuridega saavad sellest kõige rohkem kasu. Lineaarsemad või madalamate tasemetega mängud nii olulist hüpet ei koge, kuna nende andmete laadimine on kontrollitum ja vähem intensiivne.

Teine suur takistus on arendajate poolt omaksvõttDirectStorage'i integreerimine ei ole lihtsalt mängumootoris linnukese tegemine; see nõuab põhjalikku tööd, failide haldamise, tihendamise, ressursside voogesituse ja muu ülevaatamist. Paljud stuudiod alles kohanevad või ei pea ressursside investeerimist lühiajaliselt prioriteediks.

Riistvara ühilduvus piirab ka selle üldist mõjuSest kõigil mängijatel pole NVMe PCIe 3.0 või 4.0 SSD-d või moodsat graafikakaarti. Sellistel juhtudel, isegi kui operatsioonisüsteem API-t toetab, on eelised oluliselt väiksemad või isegi peaaegu märkamatud. Paljude vanema riistvaraga kasutajate jaoks on DirectStorage pigem tulevikulubadus kui käegakatsutav edasiminek täna.

Ühilduvad mängud ja praegune kasutuselevõtu staatus

Üks levinumaid kaebusi arvutimängijate seas Raskus seisneb selge ja ajakohase DirectStorage'iga ühilduvate mängude loendi leidmises. Erinevalt teistest tehnoloogiatest puudub Microsoftil ametlik ja lõplik nimekiri, mis sisaldaks kõiki mänge, mis seda API-t suuremal või vähemal määral rakendavad.

Sellised tööriistad nagu SteamDB on koostanud kümneid mänge, demosid ja beetaversioone mis integreerivad DirectStorage'i, ulatudes kokku umbes viiekümne kirjeni. Need andmed muutuvad aga pidevalt ja pole alati selge, kas mäng kasutab neid tsentraalselt või ainult laadimisvoo teatud osades.

Forspoken on taas kord enim tsiteeritud viideSee oli esimene suurem PC-väljalase, mis seda tehnoloogiat otseselt kasutas, nii laadimisaegade vähendamiseks kui ka detailsema avatud maailma koheseks laadimiseks. Vaatamata poleemikale, mida see tekitas muudel põhjustel, näiteks lõpliku graafilise kvaliteedi osas võrreldes varasemate treileritega, tähistas DirectStorage'i integreerimine pöördepunkti.

Teised mängud, näiteks Hunt: ShowdownNad on mingil hetkel teatanud oma kavatsusest lisada DirectStorage tulevaste värskenduste kaudu. Stuudiote plaanid võivad aga muutuda ja tegelik rakendamine viibib mõnikord või piirdub väiksemate parandustega, seega on alati soovitatav enne millegi enesestmõistetavaks võtmist kontrollida paranduste märkmeid või mängu tehnilisi kirjeldusi.

Tegelikult soovitavad paljud eksperdid ametlikku teavet kontrollida. Iga arendaja või kirjastaja avaldab selle, et teha kindlaks, kas konkreetne pealkiri kasutab DirectStorage'i ära. Tootelehed, ametlikud blogid ja arendusmärkmed mainivad seda tavaliselt siis, kui API on oluliselt integreeritud, samas kui selle puudumine viitab tavaliselt sellele, et mäng tugineb endiselt traditsioonilistele laadimismeetoditele.

Erinevused DirectStorage'iga ja ilma selleta mängimise vahel

Kui võrdleme kogemust DirectStorage'iga ja ilma selletaLihtsaim viis jõudluse hindamiseks on vaadata laadimisaegu ja ressursikasutust. Traditsioonilises keskkonnas võib tänapäevase mängu laadimine võtta aega 10–30 sekundit, see tarbib laadimise ajal märkimisväärse osa protsessori võimsusest ning tekstuuride ja andmete käsitlemiseks on mängu piiratum salvestuskiirus ja RAM.

DirectStorage'i töötamise ajal tihendatakse need samad protsessid. palju lühemates ajaakendes, vähendades laadimisaega optimaalsetes tingimustes 1–5 sekundini. Protsessori osalus on märkimisväärselt vähenenud, samas kui graafikaprotsessoril on intensiivsem roll, kuna see tegeleb ka andmete dekompressiooniga, mis sobib paremini selle arhitektuuriga.

Visuaalsel tasandil tekstuuride kvaliteet Süsteemi RAM ei piira seda enam nii palju, sest kõrgresolutsiooniga mudeleid ja tekstuure saab NVMe SSD-lt dünaamiliselt laadida. See võimaldab mängul säilitada väga kõrge detailsuse taseme isegi siis, kui mängija liigub kaardil kiiresti, vähendades tüüpilist udusete elementide efekti, mis "parandatakse" viivitusega.

DirectStorage'i üldine kasutajakogemus See kipub olema sujuvam: vähem aega kulub edenemisribade vahtimisele, vähem ootamatutest andmelaadimistest tingitud katkestusi ja suurem järjepidevuse tunne avatud maailmades. Paljude mängijate jaoks on see sujuvus sama oluline või isegi olulisem kui mõne lisa FPS-i saamine.

Siiski tuleb meeles pidada, et ilma mängudeta, mis on spetsiaalselt loodud DirectStorage'i täielikuks ärakasutamiseks ei piisa ainuüksi riistvarast. Sul võib olla ülikiire PCIe 4.0 SSD ja tipptasemel graafikaprotsessor, aga kui mängumootor API-t ei kasuta, sõltuvad laadimisajad ikkagi traditsioonilisest mudelist.

Tulevikuväljavaated ja arendajate roll

Tulevikku vaadates on DirectStorage'i eesmärk saada standardiks See on ilmne nii AAA-kategooria mängude kui ka suure osa arvutikataloogi puhul, eriti kuna NVMe SSD-d ja DirectX 12 Ultimate'iga ühilduvad graafikakaardid on muutunud pigem normiks kui erandiks. Riistvaraturu trend liigub selgelt selles suunas.

Videomängude arendajad suhtuvad sellesse API-sse üldiselt märkimisväärse optimismiga.See avab ukse suuremate avatud maailmade, tihedamalt asustatud linnade ja kaasahaaravamate virtuaal- või liitreaalsuse kogemuste loomiseks ilma protsessorit täielikult üle koormamata. See aga nõuab mootori sisemise arhitektuuri osalist ümbermõtestamist, mida ei saa teha üleöö.

Peamine on arvestada dekompressiooni ja andmeedastusega. Juba arenduse algstaadiumis. Kui projektis on DirectStorage integreeritud algsest mootori disainist alates, on optimeerimine palju põhjalikum kui siis, kui see lisatakse viimasel minutil koormuse vähendamiseks "paigana". Nii nagu kiirtejälituse puhul, on ka siin rakendamise kvaliteedil tohutu tähtsus.

Samal ajal on üldine arvamus, et PC-maailm Selliste tehnoloogiate kasutuselevõtt edeneb mõnevõrra aeglasemalt kui soovitaks, eriti võrreldes konsoolidega, mille riistvara on ühtlane ja optimeerimine lihtsam. Sellegipoolest sisaldavad üha rohkem uute mängude teadaandeid viiteid DirectStorage'ile või sarnastele andmevoogedastussüsteemidele.

Mängijale, kes soovib juba täna DirectStorage'i ära kasutadaParim strateegia hõlmab hästi ettevalmistatud arvuti (Windows 10/11, NVMe SSD, kaasaegne graafikakaart) kombineerimist tehniliste kirjelduste ja arendajate teadaannete hoolika ülevaatamisega, eelistades pealkirju, mis kinnitavad ühilduvust ja näitavad sõltumatutes testides reaalseid edusamme.

DirectStorage on ennast tõestanud olulise komponendina See on arvutimängude valdkonnas oluline areng: see mitte ainult ei lühenda laadimisaegu, vaid võimaldab ka keerukamaid maailmu, suuremat visuaalset detailsust ja paremat ülesannete jaotust protsessori ja graafikaprotsessori vahel. Kuigi selle kasutuselevõtt on endiselt piiratud ja eelised on mänguti erinevad, leiavad moodsa riistvaraga mängijad, kes soovivad selle piire nihutada, selle API jaoks optimeeritud mängudes palju paindlikuma ja sujuvama kogemuse kui mootorites, mis on endiselt seotud klassikalise andmete laadimise mudeliga.

Mis on videomängudes hüpikaken?
Seotud artikkel:
Mis on hüpikaken videomängudes ja kuidas seda vältida: täielik juhend, põhjused ja lahendused