Käigupõhised ja reaalajas mängud: erinevused

  • Käigupõhised mängud pakuvad aega keerukamate strateegiate jaoks.
  • Reaalajas mängitavad mängud nõuavad kiiret otsuste langetamist ja reflekse.
  • Mõlemad stiilid on mängude ajaloos arenenud ja loonud ikoonilised pealkirjad.

Erinevused käigupõhiste ja reaalajas mängude vahel-5

Videomängud on aastate jooksul tohutult arenenud ja strateegiažanris on välja töötatud kaks peamist lähenemist, mis määratlevad mänguviisi: käigupõhised mängud ja reaalajas mängud. Mõlemal stiilil on oma plussid ja miinused ning läbi ajaloo on need tekitanud mängijate seas vaidlusi selle üle, kumb pakub rahuldavamat kogemust.

Selle artikli eesmärk on heita põhjalik pilk mõlema mängustiili peamistele erinevustele, nende arengule aja jooksul ja iga žanri kõige tüüpilisematele pealkirjadele. Lisaks uurime, kuidas need stiilid on mõjutanud teisi mängukategooriaid, nende mõju e-spordimaailmale ja kuidas need mõjutavad mängijate otsuste tegemist.

Käigupõhiste ja reaalajas mängude kontseptsioon ja peamised erinevused

Kõige iseloomulikum aspekt nende hulgas käigupõhised mängud (TBS, Turn-Based Strategy) ja reaalajas mängud (RTS, Real-Time Strategy) on viis, kuidas nad ajavoolu ja otsuste langetamist haldavad.

Käigupõhised mängud (TBS)

X-COM

Käigupõhistes mängudes jagatakse aeg voorudeks või faasideks. Iga mängija, olgu see siis inimene või tehisintellekt, peab ootama oma tegutsemiskorda. See võimaldab täpsem strateegiline planeerimine, kuna puudub surve reaalajas tegutsemiseks.

  • Klassikaline näide: X-COM, kus mängijad juhivad sõdurite meeskonda ja peavad iga käigu peale ette mõtlema.
  • Luba kajastama ja teha teadlikumaid otsuseid.
  • Sarnane lauamängud nagu male.

Reaalajas mängud (RTS)

Teisest küljest mängud reaalajas strateegia nad ei peatu kunagi. Kõik mängijad saavad teha otsuseid üheaegselt ja rõhk on konstantne.

  • Klassikaline näide: Age of Empires, kus mängijad haldavad oma impeeriume ja seisavad silmitsi rünnakutega reaalajas.
  • Nõua kiirust otsuste tegemisel ja kiiretes refleksides.
  • Need kipuvad olema intensiivsemad ja dünaamiline.
Age of Empires Mobile
Age of Empires Mobile
arendaja: Lõpmatu tase
Hind: tasuta
Age of Empires Mobile
Age of Empires Mobile
arendaja: Lõpmatu tase
Hind: tasuta+

Evolutsioon ja esinduslikud tiitlid

Final Fantasy Tactics

Käigupõhiste mängude ajalugu

Käigupõhised strateegiamängud on olnud kasutusel videomängude algusaegadest peale. Paljud neist on inspireeritud lauamängud nagu male ja traditsioonilised sõjamängud.

  • Final Fantasy Tactics y Fire Emblem: näiteid taktikalistest RPG-dest koos käigupõhise võitlusega.
LÕPPFANTASIA TAKTIKA: WotL
LÕPPFANTASIA TAKTIKA: WotL
FINAL FANTASY TAKTIKA: WotL
FINAL FANTASY TAKTIKA: WotL
arendaja: RUUT ENIX
Hind: 14,99 €
Fire Emblem kangelased
Fire Emblem kangelased
Tuleembleemi kangelased
Tuleembleemi kangelased
  • Tsivilisatsioon: klassika, kus mängijad haldavad tsivilisatsioone mitme käiguga.
Civilization VI
Civilization VI
arendaja: Aspyr Media Inc.
Hind: tasuta
Sid Meieri tsivilisatsioon® VI
Sid Meieri tsivilisatsioon® VI

Reaalajas mängimise ajalugu

Käsk ja valluta

Reaalaja mõiste videomängudes tekkis 90ndatel pealkirjadega, mida püüti pakkuda dünaamilisem kogemus ja meeletu.

  • Käsk ja valluta: reaalajas strateegia pioneer.
Command & Conquer™: Leegionid
Command & Conquer™: Leegionid
arendaja: Lõpmatu tase
Hind: Kuulutatakse välja
Command & Conquer™: rivaalid PVP
Command & Conquer™: rivaalid PVP
  • Warcraft y StarCraft: Blizzardi mängud, mis tõstsid RTS-i eSpordi tasemele.
Warcraft Rumble
Warcraft Rumble
Warcraft Rumble
Warcraft Rumble

Mõju mängule ja konkurentsimaailmale

Nende stiilide mõju mängule on märkimisväärne. Käigupõhised mängud julgustavad strateegiline mõtlemine ilma ajasurveta, samas kui reaalajas mängud nõuavad reaktsioonikiirus ja multitegumtöö.

Võistlusareenil on e-spordis domineerinud RTS, kus on sellised mängud nagu Starcraft II suurte auhindadega turniiride loomine. Käigupõhised mängud on e-spordis vähem esindatud nende aeglasema tempo tõttu, kuigi pealkirjad nagu Merineitsi on saavutanud teatava tähtsuse konkurentsimaastikul.

Mõlemal mängustiilil on oma võlu ja need pakuvad täiesti erinevaid elamusi. Valik käigupõhiste või reaalajas mängude vahel sõltub sellest, millist kogemust mängija otsib: läbimõeldud ja kaalutletud strateegia o meeletu tegevus, kus iga sekund loeb. Videomängud on suutnud integreerida mõlemad stiilid erinevatesse žanritesse, võimaldades mängijatel nautida mõlema maailma parimat.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.